Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Het paard van Rat rukt op van D7 naar F6. onze held zet het pion van D2 naar D3, en kort daarna rat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G5. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F4. onze held claimt de vijandelijke paard door op F4 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar F8 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van F4 naar G5. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F8 naar G7. onze held zet het pion van H2 naar H3.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar H2, en het koning van onze held neemt G2 in, F1 blijft achter.
Op H1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.
onze held claimt de vijandelijke paard door op H1 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D3 naar C4.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F7. onze held zet het pion van C2 naar C3, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.
Het pion van Rat valt op F4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van G3 naar F4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D8, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van D8 naar C7.
Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A5. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar G5.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar G8. onze held zet het pion van E3 naar E4, en kort daarna rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van G7 naar F6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F8 te brengen.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G6.
onze held zet schaak met het dame op G8.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, en het loper van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar C8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C7; dan het koning van Rat rukt op van G5 naar H5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H4, terwijl het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H4 naar H5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6.
De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van H6 naar G6. onze held zet schaak met het dame op G8.
Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Vanaf D6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, en het loper van onze held neemt C5 in, B4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten.
onze held zet schaak met het dame op E6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F4. Met vaste hand brengt onze held het dame naar G2.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.