Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op B3.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar B6. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar F3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van F3 naar F4; dan rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de pion op G5 en zet Rat schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6, en het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2.
Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C4.
onze held zet het koning van E2 naar D3, en kort daarna rat zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B7, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter. Schaak van Rat: het paard plant zich op A5.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar C5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G6 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar E7. onze held zet het pion van G4 naar G5; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Rat zet schaak met het paard op B7.
Het koning van onze held neemt C4 in, C5 blijft achter. Het paard van Rat bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C5. Schaak van Rat: het paard plant zich op B7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4. Rat zet schaak met het pion op C5.
onze held zet het koning van D4 naar C4. Het paard van Rat bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C4 naar C5.
Schaak van Rat: het paard plant zich op B7.
Het koning van onze held neemt D4 in, C5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C8. Schaak van Rat: het paard plant zich op B3.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van A2 naar B3.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar B2, en het dame van onze held neemt B8 in, C8 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op B2 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7; dan het koning van Rat rukt op van C8 naar D7.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op C8 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.