Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's koning landt op D1 en verslaat Spin's paard!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3; dan met kerkerlist brengt Spin het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en kort daarna het paard van Spin rukt op van E4 naar F2.

onze held zet het koning van E1 naar E2. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de pion van onze held op G4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, en het koning van onze held neemt E1 in, F1 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van G4 naar F2 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D1. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van E2 naar D1.

Het koning van Spin rukt op van E8 naar F7, en kort daarna onze held zet het koning van D1 naar C2. Spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C2 naar C3.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G8. Het koning van onze held neemt B3 in, C3 blijft achter, en spin antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van B3 naar A3.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.

Het koning van Spin rukt op van F7 naar E6; dan onze held zet het koning van A4 naar B5. Spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4, en vanuit het duister duwt Spin het pion naar E6. Het koning van onze held neemt D3 in, C4 blijft achter.

Spin zet schaak met het pion op E4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Het pion van Spin bereikt F5 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Schaak van Spin: het pion plant zich op E5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op F5 te landen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Spin zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar C6, en het koning van onze held neemt E5 in, F6 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van C6 naar B5 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D5, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het koning naar A5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
35 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 966 finished games (415 wins, 154 losses, 397 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3