Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.

onze held's paard landt op C1 en verslaat Spin's dame!

Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2; dan het pion van Spin rukt op van C3 naar C2. onze held zet het paard van E2 naar C1, en kort daarna spin zet het pion op A3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op A2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Spin.

Op C1 promoveert Spin en wint een versterkend dame.

onze held claimt de vijandelijke dame door op C1 te landen.

Spin antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van C1 naar E2. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar G3.

Het paard van Spin rukt op van E4 naar D2; dan onze held zet het paard van G3 naar E4. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Spin zet het paard op E8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke paard door op D2 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D7, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, D2 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van F3 naar G5. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Spin verliest een stuk aan onze held's lem.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het paard naar E4. Een wrede klap: het paard van Spin slaat de paard van onze held op E4.

onze held zet het pion van G2 naar G4, terwijl spin zet het paard op C3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8.

Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van C3 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.

Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A5. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Het koning van Spin rukt op van D8 naar D7. onze held slaat de paard op D5 en zet Spin schaak.

Spin zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C6, en kort daarna het dame van onze held neemt C3 in, A5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E8, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar D2. Het koning van Spin rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het koning van D2 naar D3, terwijl spin zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4, en vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6.

Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Spin antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D4.

Het koning van Spin rukt op van D7 naar D8. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar E6.

Spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5, terwijl vanuit het duister duwt Spin het koning naar D8.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E6 naar C6.

Spin antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar F7, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar E5.

Het koning van Spin rukt op van F7 naar G7. onze held zet het koning van E5 naar F5, terwijl spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Vanaf F6 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E8; dan het koning van onze held neemt E6 in, F5 blijft achter.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 3
Skills used
3

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 3