Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat Ruben V. oog in oog met Vleermuis.
Een wrede slag: Vleermuis's koning slaat Ruben V.'s dame op C8.
Schaakmat! Ruben V. slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van D1 naar D5 verslindt het dame van Ruben V. de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5. Een zuivere slag: het dame van Ruben V. slaat de pion omver op D6.
Vleermuis rukt op naar D6 en claimt onze dame.
Van A1 naar A4 verslindt het toren van Ruben V. de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar B6. Een zuivere slag: het toren van Ruben V. slaat de pion omver op A7.
Het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3. Ruben V. zet het paard van B1 naar C3, en vleermuis zet het toren op D6, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het paard van Ruben V. slaat de pion omver op B5.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. Van A7 naar B7 verslindt het toren van Ruben V. de paard van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het toren van D6 naar D2 te zetten; dan ruben V. schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar D7.
Met vaste hand brengt Ruben V. het paard naar C7, en het toren van Vleermuis rukt op van D7 naar D3. Een zuivere slag: het pion van Ruben V. slaat de toren omver op D3.
Vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het paard op E5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8. Het toren van Ruben V. neemt A7 in, B7 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten.
Schaak: Ruben V. trekt het net aan door het paard naar C6 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8, terwijl met vaste hand brengt Ruben V. het pion naar G4. Het pion van Vleermuis rukt op van E3 naar E2.
Van F1 naar E2 verslindt het loper van Ruben V. de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het loper op F3, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C4.
Van D3 naar C4 verslindt het pion van Ruben V. de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar D6 te zetten, terwijl ruben V. schuift het loper over het bord, van F3 naar D5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C5, en met vaste hand brengt Ruben V. het toren naar A4.
Het koning van Vleermuis rukt op van C5 naar D6. Ruben V. zet schaak met het pion op C5.
Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het toren op A7; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C8.
Schaak: Ruben V. trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Vleermuis rukt op naar C7 en claimt onze paard.
Ruben V. schuift het toren over het bord, van A8 naar B8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7, terwijl met vaste hand brengt Ruben V. het paard naar D8.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C7. Schaak: Ruben V. trekt het net aan door het toren naar B7 te brengen.
Vleermuis zet het koning van C7 naar D8 en slaat de paard van Ruben V. omver.
Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het pion op C6, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E8. Het pion van Ruben V. neemt C7 in, C6 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten.
Promotie: op C8 verandert Ruben V. een pion in een dame.
Vleermuis rukt op naar C8 en claimt onze dame.
Met vaste hand brengt Ruben V. het pion naar H4. Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D8, terwijl ruben V. zet het pion van H4 naar H5.
Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst Ruben V. het pion op H6; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8.
Het pion van Ruben V. neemt H7 in, H6 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten. Mat. Het dame van Ruben V. op H8 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 24
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.