Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op F6.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het toren naar B1, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar F6.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar B8 te brengen.
Rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H7, en het loper van onze held neemt F4 in, C1 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F3 naar G4.
Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het toren van B8 naar A8, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van A8 naar A4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar F7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van C5 naar C6.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van H7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. onze held slaat de vijandelijke paard: het loper springt van E5 naar F6.
Het koning van Rat rukt op van G8 naar F8. onze held zet het pion van A5 naar A6, en kort daarna rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. Mat. Het dame van onze held op A8 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.