Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van D2 naar D3 en slaat de vijandelijke paard.

Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Rat vlucht van het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar F8.

onze held zet het pion van D2 naar D3; dan rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E6, en het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar E5 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D2.

Het paard van Rat valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D2 naar D3.

Het pion van Rat rukt op van G4 naar G3. onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H3 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E6, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.

Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C8; dan het koning van Rat rukt op van A7 naar B6.

onze held zet het koning van E6 naar E7, en kort daarna rat zet het koning op A5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B6. onze held slaat de pion op C7 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van B6 naar A6 te zetten. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar A7. onze held slaat de pion op C5 en zet Rat schaak.

Het koning van Rat rukt op van A7 naar A6. onze held zet het dame van C5 naar B4; dan rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8. Mat. Het dame van onze held op A4 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1