Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D5.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4, en kort daarna het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het pion van F4 naar F5; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op G6 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van F2 naar F3.
Het koning van Rat valt op G6 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4. Het paard van Rat bereikt D5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van F4 naar E5, en kort daarna rat zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6, terwijl het pion van onze held neemt C3 in, C2 blijft achter. Het koning van Rat valt op G4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D4; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar H4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, en kort daarna het paard van Rat rukt op van F6 naar G8.
onze held zet het pion van E5 naar E6; dan rat zet het paard op F6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C5 naar C6.
Rat antwoordt door het paard van F6 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3; dan het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H6.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Rat antwoordt door het koning van F5 naar E5 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar D7. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar G4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7. Het paard van Rat bereikt F6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van D7 naar D8; dan rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van F5 naar G4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op D5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar F3; dan het koning van Rat rukt op van H3 naar H2.
onze held zet het dame van F3 naar G4, en kort daarna rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H1, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H1 naar G1 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G2 naar H1.
onze held zet het pion van G6 naar G7; dan rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H1. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.