Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op C7.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Het koning van Rat rukt op van E8 naar F8. onze held zet het pion van A3 naar A4, en rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op A3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6, en kort daarna het toren van onze held neemt B1 in, A1 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten. Vanaf B8 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C8, en het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.

Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Van A3 naar D6 verslindt het loper van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6; dan het loper van onze held neemt A3 in, D6 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten.

Van C7 naar C5 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Rat verdwijnt spoorloos.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G6. Van A5 naar E5 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5, en kort daarna vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6.

Het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter; dan rat antwoordt door het koning van H6 naar H7 te zetten. onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het pion van Rat rukt op van G5 naar G4. Vanaf A6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D6; dan vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7.

onze held zet schaak met het toren op E7.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten. Mat. Het dame van onze held op D8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1