Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op G4.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, en kort daarna het pion van onze held neemt H3 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en het koning van Rat rukt op van F7 naar G7.

onze held zet het pion van G4 naar G5, terwijl rat zet het paard op D5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B1.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B4; dan het toren van onze held neemt B2 in, B1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.

Het paard van Rat rukt op van B4 naar D5. onze held zet het paard van G1 naar F3, en rat zet het paard op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B7. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D5, en kort daarna het paard van onze held neemt E5 in, F3 blijft achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Rat verliest een stuk aan onze held's lem.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C6.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. Van C6 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar F8. Door de pion op G6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.

Rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het toren op B8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7. Het paard van onze held neemt E7 in, G6 blijft achter, en kort daarna rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten.

Van E7 naar C6 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6, terwijl met vaste hand brengt onze held het pion naar E4. Het koning van Rat rukt op van G6 naar H5, en onze held zet het pion van E4 naar E5.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6, en kort daarna vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7.

Het pion van onze held neemt E7 in, E6 blijft achter; dan rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7, en met vaste hand brengt onze held het dame naar E6. Het koning van Rat rukt op van G7 naar H7.

onze held zet schaak met het toren op B7.

Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op E8 laat Rat geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1