Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Spin uit op verdieping 3.

onze held's paard landt op E4 en verslaat Spin's paard!

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.

Spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar D6, terwijl het paard van onze held neemt F3 in, G1 blijft achter.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar G3 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en kort daarna het paard van Spin rukt op van F6 naar E8.

onze held slaat de paard op E4 en zet Spin schaak.

Spin zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6.

onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van E4 naar D6.

Een wrede klap: het koning van Spin slaat de paard van onze held op D6.

onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5, en kort daarna met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het pion van Spin rukt op van C7 naar C5.

onze held zet het pion van G6 naar G7, en kort daarna spin zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A5, terwijl het dame van onze held neemt D5 in, G8 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van C7 naar C8 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D5 naar E5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar B7. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E5 naar E6.

Spin zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar A4, en het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Spin antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C5 naar C6. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar A8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7; dan het koning van Spin rukt op van A8 naar B7. onze held zet het dame van E6 naar D7, en kort daarna spin zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar B6. onze held zet schaak met het dame op C5.

Spin antwoordt door het koning van B6 naar A6 te zetten. Mat. Het dame van onze held op C6 laat Spin geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3