Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H6.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3, en kort daarna het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van F3 naar F4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A6.

Van F4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion van D6 naar E5 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het paard van G1 naar F3, terwijl vleermuis zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend. Van F3 naar E5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5; dan het loper van onze held neemt F4 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het paard van A5 naar B7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8.

onze held zet het pion van H6 naar H7, en vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D6. onze held zet schaak met het dame op H6.

Vleermuis antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten. Vanaf G5 dwingt het loper van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar B6, en het pion van Vleermuis rukt op van D4 naar D3.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de paard omver op B7.

Vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend. Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E2. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E2.

Vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten. Van D3 naar C4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Mat. Het dame van onze held op B8 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4