Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van C1 naar H6 en slaat de vijandelijke toren.
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Vleermuis vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vleermuis zet het pion van E4 naar D3 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar F7 te zetten. Van E2 naar D3 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.
onze held zet het pion van G3 naar G4, en vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5, en kort daarna het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8.
Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.
Vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F5. onze held zet schaak met het dame op G5.
Vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten. Van G5 naar D8 verslindt het dame van onze held de paard van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B4. Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3.
onze held zet schaak met het paard op F4.
Vleermuis zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar E8 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E5 naar F5 te zetten. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.