Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Vleermuis zet zijn toren van G3 naar G8 en slaat onze held's dame omver!
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H3, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar D2; dan het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4.
onze held zet het pion van G2 naar G4, en kort daarna vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de pion van onze held op H3.
Het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van D2 naar C1.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G7, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van H3 naar G3.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Een wrede klap: het toren van Vleermuis slaat de dame van onze held op G8.
De strijd stopt abrupt: onze held geeft op tegen Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 16
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 0 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 0 / 10
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (16 moves) lasted longer than 4% of the games on this floor.