Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Een wrede slag: Rat's pion slaat onze held's dame op D5.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op B2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de pion omver op E5.

Rat antwoordt door het pion van D7 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van E5 naar H8. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2, terwijl het pion van Rat rukt op van C5 naar C4. onze held zet het pion van C2 naar C3, en rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op C1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter.

Rat antwoordt door het pion van C7 naar C6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A2 naar A3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4. Rat zet het pion van G5 naar H4 en slaat de pion van onze held omver.

onze held zet het pion van G2 naar G4. Rat rukt op naar G3 en claimt onze pion.

Van F2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8; dan het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.

Het koning van Rat rukt op van F7 naar G6. Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C3.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt E4 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar G6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en het koning van Rat rukt op van F7 naar G7.

onze held zet het koning van D2 naar D3, terwijl rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5; dan het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F5 naar E4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar D2.

Rat zet het koning van E4 naar E5 en slaat de pion van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6, terwijl het koning van Rat rukt op van E5 naar F6. onze held zet het pion van G6 naar G7, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en kort daarna het dame van onze held neemt D5 in, G8 blijft achter. Rat slaat de dame op D5 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C6, en het koning van Rat rukt op van G6 naar H5.

onze held zet het koning van C6 naar B7, terwijl rat zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5; dan het koning van onze held neemt A7 in, A8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F5 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A7 naar A6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Het koning van Rat rukt op van D7 naar E8. onze held zet het koning van A5 naar B5, en rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F6 naar E5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van F6 naar E6. onze held zet het dame van A8 naar H1, terwijl rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E1. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6; dan het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van E6 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van G8 naar F7. onze held zet het pion van A3 naar A4, en rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Rat rukt op van F6 naar G6. Vanaf C6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van C6 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. onze held zet het pion van C6 naar C7, en rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en kort daarna het koning van onze held neemt C6 in, B5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E8, en het koning van Rat rukt op van G7 naar G8.

onze held zet het dame van D6 naar H6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 9 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1