Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op D1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Van A1 naar A3 verslindt het toren van onze held de pion van Rat.
Rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar A8 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar H3. Rat zet het pion van G5 naar H4 en slaat de pion van onze held omver.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar G5 te brengen.
Rat zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar H3; dan het paard van onze held neemt F8 in, H7 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F5 naar F4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F8 naar H7. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar H2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het koning van Rat rukt op van F4 naar E5. onze held zet het koning van D2 naar C3.
De pion van Rat kroont op H1 en een vijandig dame wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op A1. Het dame van Rat bereikt F3 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt B2 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het dame van F3 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar C1.
Met kerkerlist brengt Rat het dame naar D5. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H1. Het dame van Rat bereikt G2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van B2 naar A3, terwijl rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H6.
Rat zet schaak met het dame op F3.
Het koning van onze held neemt A2 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het dame van F3 naar D3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van H6 naar H1.
Met kerkerlist brengt Rat het dame naar C3. Met vaste hand brengt onze held het toren naar A1. Rat zet schaak met het dame op D2.
onze held zet het koning van A2 naar A3, en rat zet het dame op D1, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de dame omver op D1.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4, en kort daarna het paard van onze held neemt G5 in, H7 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E5 naar F4 te zetten.
Door de pion op E6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E4. Van E6 naar C7 verslindt het paard van onze held de pion van Rat.
Het koning van Rat rukt op van E4 naar E5. onze held zet het paard van C7 naar B5, terwijl rat zet het koning op E4, elk veld in het oog houdend.
Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E3. Door de pion op C4 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat antwoordt door het koning van E3 naar F4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van C4 naar B6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4.
Met vaste hand brengt onze held het paard naar D5, terwijl het koning van Rat rukt op van G4 naar G5. onze held zet het paard van D5 naar B4, en rat zet het koning op H4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op C6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5, en kort daarna het paard van onze held neemt B8 in, C6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G5 naar H6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van B8 naar A6.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar D3, en het koning van Rat rukt op van G7 naar F6.
onze held zet het toren van D3 naar B3, terwijl rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H5; dan het koning van onze held neemt C1 in, B2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H5 naar H6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van B3 naar G3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. onze held zet schaak met het toren op H3.
Het koning van Rat rukt op van H7 naar G8. Vanaf G3 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar F3 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. onze held zet schaak met het toren op G3.
Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van G3 naar G2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar E2 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar D7. onze held zet het toren van E2 naar C2, terwijl rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D5; dan het koning van onze held neemt E3 in, D2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van D5 naar D6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van A6 naar B4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F4, terwijl het koning van Rat rukt op van E6 naar E7. onze held zet het toren van C2 naar C4, en rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en kort daarna het toren van onze held neemt E8 in, E4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van G7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het toren over het bord, van E8 naar H8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het toren naar H3, en het koning van Rat rukt op van G6 naar F7. onze held zet het koning van F4 naar E3, terwijl rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6; dan het toren van onze held neemt F3 in, H3 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van F3 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar G7. onze held zet het koning van E5 naar F5, en rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en kort daarna het paard van onze held neemt E7 in, D5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten. onze held zet schaak met het toren op G3.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en het koning van Rat rukt op van H8 naar G7.
onze held zet het toren van G3 naar H3, terwijl rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6. Vanaf E3 dwingt het toren van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van E6 naar D5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van E3 naar E1. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C4.
onze held zet schaak met het paard op E3.
Het koning van Rat rukt op van C4 naar B3. onze held zet het toren van E1 naar A1, en rat zet het koning op B2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C2. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C3. onze held zet schaak met het toren op A3.
Rat zet het koning van C3 naar C2 en slaat de paard van onze held omver.
onze held schuift het toren over het bord, van A3 naar H3, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar B1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H4, en het koning van Rat rukt op van B1 naar C2.
onze held zet het koning van H4 naar G3, terwijl rat zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend. Vanaf F2 dwingt het koning van onze held Rat tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C4. Schaak: onze held trekt het net aan door het toren naar H4 te brengen.
Rat antwoordt door het koning van C4 naar B5 te zetten. onze held zet schaak met het toren op H5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E3, terwijl het koning van Rat rukt op van C6 naar C7.
onze held zet het koning van E3 naar D4, en rat zet het koning op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en kort daarna het koning van onze held neemt B4 in, C4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar A4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en het koning van Rat rukt op van C7 naar D7.
onze held zet het koning van B5 naar C5, terwijl rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op G5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8. onze held zet schaak met het toren op G8.
Rat rukt op naar G8 en claimt onze toren.
Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 52 s
- Moves
- 176
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (176 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.