Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Rat zet zijn koning van F7 naar G8 en slaat onze held's dame omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Het pion van Rat rukt op van C6 naar C5. onze held zet het pion van A3 naar A4; dan rat zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het pion van Rat rukt op van C7 naar C6. onze held zet het pion van D2 naar D4, en kort daarna rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van D4 naar C5.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D6. onze held claimt de vijandelijke pion door op D6 te landen.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar C8 te zetten. Vanaf D7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op D7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D7 naar D8. onze held zet het pion van F4 naar F5; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E6 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het loper van onze held neemt E3 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van E3 naar D4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3; dan het koning van Rat rukt op van H7 naar G8.

onze held zet het paard van G1 naar F3, en kort daarna rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C6 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B7, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G6 naar G5.

onze held zet het pion van E6 naar E7; dan rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. onze held zet schaak met het dame op H8.

Rat antwoordt door het koning van H6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van D4 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G6.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar F8; dan het koning van Rat rukt op van G6 naar F7. onze held zet schaak met het dame op G8.

Het koning van Rat valt op G8 en rukt de dame van onze held weg.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het pion van onze held neemt C6 in, C5 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van G7 naar H7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7.

De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.

Het koning van Rat rukt op van G7 naar H6. onze held zet het pion van A4 naar A5; dan rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar H6 te zetten. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A3; dan het koning van Rat rukt op van G5 naar H6.

onze held zet het pion van A3 naar A4, en kort daarna rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B8.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6, terwijl het dame van onze held neemt E8 in, C8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H6 naar G5 te zetten.

Vanaf E7 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Schaak: onze held trekt het net aan door het loper naar F8 te brengen.

Het koning van Rat rukt op van H6 naar H7. onze held zet het paard van B7 naar D8; dan rat zet het koning op G8, elk veld in het oog houdend.

Vanaf E7 dwingt het loper van onze held Rat tot verdedigen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, en het dame van onze held neemt H5 in, E8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6; dan het koning van Rat rukt op van G7 naar G8.

onze held zet het pion van A6 naar A7, en kort daarna rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, terwijl het dame van onze held neemt B4 in, B8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van B4 naar F4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar H6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1