Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Rat zet zijn koning van C8 naar D8 en slaat onze held's loper omver!

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B2 naar A3.

Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van A3 naar A4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op C4.

onze held zet het pion van F2 naar F4, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van F4 naar E5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, terwijl het loper van onze held neemt B2 in, C1 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten.

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van B2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C8. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.

Het koning van Rat rukt op van C8 naar B7. onze held zet het pion van E5 naar E6; dan rat zet het koning op A7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van E8 naar E3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.

onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van E3 naar G5.

Het koning van Rat rukt op van B7 naar A8. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op A3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar A8.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C7 te landen.

Rat antwoordt door het koning van A8 naar A7 te zetten, en onze held schuift het loper over het bord, van C7 naar D8. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B8 naar A7. Vanaf C5 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8. onze held zet schaak met het dame op A6.

Een wrede klap: het koning van Rat slaat de loper van onze held op D8.

onze held schuift het dame over het bord, van A6 naar H6, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6; dan het koning van Rat rukt op van E8 naar D7.

onze held zet het pion van A6 naar A7, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend. De pion van onze held kroont op A8 en wordt een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D7, terwijl het dame van onze held neemt F6 in, H6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D7 naar C7 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van A8 naar E8.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A4, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B7 naar B8.

onze held zet het dame van F6 naar C6.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1