Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Spin.

Een wrede slag: Spin's paard slaat onze held's dame op H8.

Schaakmat! onze held slaat Spin omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van F2 naar E3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Spin zet het paard van E4 naar D2 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op D2.

Spin slaat de loper op D2 en zet onze held schaak.

Van E1 naar D2 verslindt het koning van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar A3.

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Spin.

Het paard van Spin rukt op van F6 naar H7. onze held zet het toren van A1 naar B1, terwijl spin zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op B6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E7.

Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A6.

Spin antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. Vanaf A8 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar C8, terwijl het pion van Spin rukt op van G6 naar G5.

Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Spin zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op C8. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4.

Van F3 naar G5 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Spin antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E4.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar H7. Met vaste hand brengt onze held het toren naar H8, en het paard van Spin rukt op van H7 naar F8.

onze held zet het pion van A3 naar A4, terwijl spin zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het toren op H6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F8. Vanaf H8 dwingt het toren van onze held Spin tot verdedigen.

Spin rukt op naar H8 en claimt onze toren.

onze held schuift het pion over het bord, van A4 naar A5, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar E7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A6, terwijl het koning van Spin rukt op van E7 naar E8.

onze held zet het pion van A6 naar A7, en spin zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van G6 naar F8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en het koning van Spin rukt op van G8 naar G7.

onze held zet het pion van C6 naar C7, terwijl spin zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar H8 te brengen.

Spin rukt op naar H8 en claimt onze dame.

Door de paard op H8 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4, terwijl het koning van Spin rukt op van G6 naar F7.

onze held zet het pion van A4 naar A5, en spin zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F7, en kort daarna het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Spin antwoordt door het pion van E6 naar E5 te zetten.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A5, en het koning van Spin rukt op van E6 naar F5.

Door de pion op E5 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Spin zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend. onze held levert het laatste mat vanaf H5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 18
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3