Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's dame landt op F5 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van C6 naar A7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van B2 naar B3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van A7 naar C8.
onze held zet het pion van F2 naar F3; dan rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C6, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H5 naar G6.
Het koning van Rat rukt op van E7 naar F6. Vanaf G5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van C8 naar E7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6.
onze held slaat de pion op E5 en zet Rat schaak.
Het pion van Rat valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het pion van F3 naar F4. Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op G6.
Vanaf F5 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Het paard van Rat valt op F5 en rukt de pion van onze held weg.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Rat antwoordt door het koning van G6 naar H5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G4. Vanaf H3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van G4 naar G5. onze held slaat de paard op F5 en zet Rat schaak.
Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van F5 naar E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. onze held slaat de pion op C6 en zet Rat schaak.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H5. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van H5 naar H4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van A6 naar A4.
Rat zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G2, en het pion van onze held neemt B4 in, B3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G2 naar H1 te zetten.
Vanaf F3 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G1. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het koning van Rat rukt op van G1 naar H2.
onze held zet het koning van E2 naar D3, en kort daarna rat zet het koning op G1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H2, terwijl het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van H2 naar G1 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H2. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van H2 naar G1. onze held zet het dame van E8 naar H8.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.