Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's koning landt op B1 en verslaat Rat's paard!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, en het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.
Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.
onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar A8. Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4.
Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.
onze held zet het koning van D1 naar C1, en kort daarna rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van C1 naar B1.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar G3, terwijl het pion van onze held neemt F5 in, F4 blijft achter. Het pion van Rat valt op F5 en rukt de pion van onze held weg.
onze held schuift het pion over het bord, van H4 naar H5; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3.
Het pion van Rat valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.
Rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar B6, en het pion van onze held neemt A3 in, A2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van B6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E4 naar F5.
Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op D3.
onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna rat zet het paard op B2, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van B1 naar B2.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F6 naar E5 te zetten.
De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar D8 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van D5 naar C5. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D8 naar C7.
Rat zet het koning op D4, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D5, en het pion van onze held neemt F6 in, F5 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van C6 naar C5 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D4. De pion van onze held kroont op F8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van D4 naar D5. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F5 te brengen.
Rat zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op E6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7. Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.