Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's pion landt op B5 en verslaat Rat's toren!
Schaakmat! onze held slaat Rat omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3; dan het pion van Rat rukt op van C5 naar C4.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het pion van onze held neemt F4 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, en kort daarna het paard van Rat rukt op van C4 naar D6. onze held zet het koning van E1 naar D1; dan rat zet het paard op F5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Het paard van Rat valt op G3 en rukt de pion van onze held weg.
Het koning van onze held neemt D2 in, D1 blijft achter. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op H5.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar D3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar A4; dan het pion van Rat rukt op van E7 naar E5.
onze held zet het pion van C3 naar C4. Het pion van Rat bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar H4, terwijl het koning van onze held neemt B3 in, C2 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van G3 naar H1 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van B3 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2, en kort daarna het pion van Rat rukt op van E4 naar E3. onze held zet het koning van C2 naar C3; dan rat zet het pion op H3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D3, en het koning van onze held neemt C2 in, B3 blijft achter.
Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op F4.
onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar C3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar H5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3; dan het koning van Rat rukt op van D8 naar E7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het koning van onze held neemt D5 in, E4 blijft achter.
Het pion van Rat bereikt C6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D5 naar C5.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar F6. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Het koning van Rat rukt op van F7 naar E7. onze held zet het koning van C6 naar B5; dan rat zet het paard op D7, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E6, en het koning van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van B4 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar H2. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2; dan het paard van Rat rukt op van D7 naar C5.
onze held zet het koning van D2 naar E1. Rat zet schaak met het paard op D3.
onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E2 naar D3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G5, terwijl het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter. Op H1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.
onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar F2; dan met kerkerlist brengt Rat het toren naar H8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G5 naar H6.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van G3 naar G4.
Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F4. Vanuit het duister duwt Rat het toren naar A8, en het koning van onze held neemt E5 in, F4 blijft achter.
Het toren van Rat bereikt A5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar D4. Het toren van Rat valt op A4 en rukt de pion van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het toren van Rat rukt op van A4 naar A5. onze held zet het pion van D3 naar D4, en kort daarna rat zet het toren op B5, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke toren: het pion springt van C4 naar B5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G7, terwijl het koning van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar D5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar B6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van G7 naar H8.
onze held zet het koning van D5 naar E6; dan rat zet het koning op H7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het koning van onze held neemt G6 in, F6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar H8 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van B6 naar B7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. onze held levert het laatste mat vanaf B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 103
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.