Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C5.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar E3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het pion van F2 naar F3; dan rat zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B7, en het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B8. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van D4 naar C5.

Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het koning van E1 naar D2, en kort daarna rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E4, terwijl het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar F2. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar G3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van D7 naar D8. onze held zet het koning van G3 naar F4; dan rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F8, en het koning van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F8 naar E8 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar F6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F6 naar G6.

Het koning van Rat rukt op van F8 naar E8. onze held zet het koning van G6 naar G7, en kort daarna rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, terwijl het koning van onze held neemt F6 in, G7 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Noch onze held noch Rat claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1