Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
onze held antwoordt met woede: de loper springt van E3 naar F2 en slaat de vijandelijke paard.
Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, en kort daarna het paard van Spin rukt op van E4 naar D6.
onze held zet het koning van D1 naar C2; dan spin zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Spin zet schaak met het paard op E4.
Het koning van onze held neemt D3 in, C3 blijft achter. Het paard van Spin bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.
onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3; dan het pion van Spin rukt op van A6 naar A5.
onze held zet het koning van C3 naar B2, en kort daarna spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op A3.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, terwijl het loper van onze held neemt H4 in, F2 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E6 naar D6 te zetten.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van A3 naar A4.
Met kerkerlist brengt Spin het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E1, en kort daarna het pion van Spin rukt op van E5 naar E4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E1 naar A5.
Spin zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D8.
onze held zet schaak met het loper op B4.
Spin antwoordt door het koning van D6 naar D5 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van B4 naar E1. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar E6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4. Het pion van Spin bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van B4 naar C3, en kort daarna spin zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2.
Vanuit het duister duwt Spin het pion naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C3 te landen.
Spin antwoordt door het pion van E3 naar E2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3. Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F7.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E2 te landen.
Het pion van Spin rukt op van E6 naar E5. onze held zet het loper van E1 naar G3; dan spin zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E3. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar H6, en het loper van onze held neemt C7 in, G3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van D5 naar E6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar F5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H2; dan het paard van Spin rukt op van F5 naar H4.
onze held zet het koning van E4 naar E3. Spin zet schaak met het paard op G2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F5. onze held claimt de vijandelijke paard door op G2 te landen.
Spin antwoordt door het pion van G5 naar G4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G2 naar G3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G6.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar G1, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G6 naar H6. onze held zet het loper van G1 naar D4; dan spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.
Vanaf E3 dwingt het loper van onze held Spin tot verdedigen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6, en het loper van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G6 naar G7 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Het duel eindigt in remise: onze held en Spin trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.