Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende dame op E7.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, en het pion van Vleermuis rukt op van H6 naar H5.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H5.
Vleermuis zet het toren op D3, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar D4; dan het koning van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van D4 naar D2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van G3 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van C6 naar C7. onze held zet het pion van H5 naar H6, en vleermuis zet het pion op E3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H2.
Het koning van onze held neemt G6 in, H5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H5. Van G6 naar H5 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van E3 naar E2. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
De pion van Vleermuis kroont op E1 en een vijandig dame wordt geboren.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G8. Het dame van Vleermuis bereikt E2 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het dame van E2 naar D1 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar G6.
Vleermuis zet schaak met het dame op D2.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G7, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van C4 naar C3. onze held zet het dame van G6 naar E8.
Schaak van Vleermuis: het dame plant zich op G5.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F8. Vleermuis zet schaak met het dame op E7.
Door de dame op E7 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Van D6 naar E5 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Het pion van Vleermuis rukt op van B5 naar B4. onze held zet het dame van E5 naar B5, terwijl vleermuis zet het pion op B3, elk veld in het oog houdend.
Van B5 naar A4 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op B3.
Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten. Door de pion op C3 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. Met vaste hand brengt onze held het dame naar C5, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B7 naar B5.
Door de pion op B5 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.
Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C5 te brengen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7, en kort daarna het koning van onze held neemt E7 in, F8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E7 naar D7.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C6 te brengen.
Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar A7. onze held zet het koning van D7 naar C7.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 3
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.