Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op H6.

Vleermuis valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de toren omver op H6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, en kort daarna het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar E2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, en het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5.

onze held zet het koning van E2 naar E3, terwijl vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op B3.

Vleermuis antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Van B3 naar A4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion van E4 naar F3 en slaat de pion van onze held omver.

Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op F3.

Het pion van Vleermuis bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held zet het koning van E3 naar D3. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op B4.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar C2. Van C4 naar B4 verslindt het koning van onze held de paard van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Van D4 naar C2 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet schaak met het pion op A5.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.

Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op E3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5; dan het koning van onze held neemt B4 in, A5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Van E3 naar D4 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het loper naar E3, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar E8.

onze held zet het pion van A4 naar A5, en vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G8, en kort daarna het pion van onze held neemt A7 in, A6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar F8 te zetten.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar D4, en het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar H7.

onze held zet het paard van D4 naar F5, terwijl vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Van A8 naar E4 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar E7 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G7 te zetten. onze held zet schaak met het paard op F5.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7. Vanaf D4 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G7. onze held zet het pion van A2 naar A4, en vleermuis zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op A5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7, en kort daarna het pion van onze held neemt A6 in, A5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar H8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van A6 naar A7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7.

Promotie: op A8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar F7. onze held zet het loper van E3 naar G5, terwijl vleermuis zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B7 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4