Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4; dan het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van D6 naar D5 te zetten.

Van F3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B5. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D5.

Het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held zet het pion van E2 naar E3, en vleermuis zet het pion op A5, elk veld in het oog houdend.

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D4.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8. Van D4 naar C5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het paard van B7 naar C5 en slaat de pion van onze held omver.

onze held schuift het loper over het bord, van H6 naar E3, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8. Van E3 naar C5 verslindt het loper van onze held de paard van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D7. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C7. Vanaf H7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op E7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E2, en kort daarna het loper van onze held neemt B6 in, C5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Mat. Het dame van onze held op C7 laat Vleermuis geen ontsnapping.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
28 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 15% of the games on this floor.

More from floor 4