Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held's paard landt op D4 en verslaat Vleermuis's toren!

Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het paard van G1 naar H3, terwijl vleermuis zet het toren op D4, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3; dan het paard van onze held neemt E6 in, G5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten. Van E6 naar D4 verslindt het paard van onze held de toren van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion van C5 naar D4 en slaat de paard van onze held omver.

Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van A3 naar A2. onze held zet het loper van C1 naar B2, en vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D5, en kort daarna het koning van onze held neemt C2 in, D2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van C8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C2 naar B3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4. De pion van Vleermuis kroont op A1 en een vijandig paard wordt geboren.

Een zuivere slag: het loper van onze held slaat de paard omver op A1.

Vleermuis zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Van B4 naar B5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar C7; dan het koning van onze held neemt C5 in, B5 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar D7 te zetten.

Van C5 naar D5 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op D3.

Vleermuis rukt op naar D3 en claimt onze pion.

Van A1 naar E5 verslindt het loper van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8.

Van D4 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het pion van B7 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C8.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H4, en het koning van Vleermuis rukt op van C8 naar D7. onze held zet het pion van H4 naar H5, terwijl vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B4; dan het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H5 naar H6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar D7. onze held zet het pion van G6 naar G7, en vleermuis zet het koning op C6, elk veld in het oog houdend.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B6. Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van B6 naar B7 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van H8 naar H6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A7.

Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G7 te brengen.

Het koning van Vleermuis rukt op van A7 naar A8. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 4