Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de koning springt van C3 naar C2 en slaat de vijandelijke dame.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het paard van onze held neemt H3 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar E7 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van H3 naar F2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C7. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F2 naar E4.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op A1.

onze held zet het koning van E1 naar F2, en kort daarna vleermuis zet het toren op A3, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar H5, terwijl het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.

Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. onze held zet het paard van C3 naar E4; dan vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Het pion van Vleermuis valt op E5 en rukt de pion van onze held weg.

Het paard van onze held neemt D2 in, E4 blijft achter. Het pion van Vleermuis bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op E4 te landen.

Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op C3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D3. Vleermuis zet schaak met het toren op D4.

onze held claimt de vijandelijke toren door op D4 te landen.

Vleermuis zet het pion op C2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B3. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op E6.

Het koning van onze held neemt C3 in, D4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van H5 naar H4 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar H3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en kort daarna het paard van Vleermuis rukt op van E6 naar D4.

onze held slaat de vijandelijke paard: het paard springt van B3 naar D4.

Vleermuis zet het pion op B6, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Op C1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.

Het paard van onze held neemt C2 in, D4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het dame van C1 naar D1 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5.

Vleermuis zet schaak met het dame op B1.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3. Na het omverwerpen van de paard op C2 bedreigt Vleermuis de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke dame door op C2 te landen.

Vleermuis zet het pion op H2, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Op H1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend toren.

Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar E7 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van F8 naar G8 te zetten. De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, en kort daarna het toren van Vleermuis rukt op van H1 naar B1.

onze held zet het dame van E8 naar B8; dan vleermuis zet het toren op A1, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar A3. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van B6 naar B5.

Vleermuis antwoordt door het toren van A3 naar A8 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B2 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C2.

Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op C8.

onze held zet het koning van C2 naar B3, en kort daarna vleermuis zet het toren op D8, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H7. onze held claimt de vijandelijke toren door op D8 te landen.

Vleermuis antwoordt door het koning van H7 naar G6 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van D8 naar F8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar C3, en kort daarna het koning van Vleermuis rukt op van G5 naar H4. onze held zet het koning van C3 naar D3; dan vleermuis zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G4, en het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van G4 naar H5 te zetten, terwijl onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar G8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3; dan het koning van Vleermuis rukt op van H4 naar H5. onze held zet het koning van F3 naar G3, en kort daarna vleermuis zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G4.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
89
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
27 / 4
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 4