Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's koning landt op E3 en verslaat Vleermuis's toren!
Schaakmat! onze held slaat Vleermuis omver en claimt de overwinning.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het toren van onze held slaat de pion omver op A4.
Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar H2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het toren over het bord, van A4 naar A1. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Vleermuis rukt op naar A1 en claimt onze toren.
onze held zet het koning van E2 naar E3, en vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5. Van D3 naar E4 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet schaak met het toren op A3.
onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E2, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E8. Van E4 naar D5 verslindt het pion van onze held de pion van Vleermuis.
Het paard van Vleermuis rukt op van A5 naar C4. onze held zet het koning van E2 naar F2, terwijl vleermuis zet het pion op A6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A5; dan het koning van onze held neemt E1 in, F1 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar D1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G3.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het toren van Vleermuis bereikt E3 en bedreigt de koning van onze held.
Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de toren van Vleermuis.
Vleermuis zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E4. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D8, en kort daarna het koning van onze held neemt D3 in, E4 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D3 naar C3. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C4.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B3, en het koning van Vleermuis rukt op van D8 naar E7. onze held zet het koning van B3 naar A2, terwijl vleermuis zet het koning op F7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5; dan het koning van onze held neemt C3 in, B3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van F7 naar G8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C3 naar D3. Het paard van Vleermuis bereikt B2 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, terwijl het paard van Vleermuis rukt op van B2 naar D1. onze held zet het koning van E4 naar D3, en vleermuis zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E4. Van D2 naar D1 verslindt het koning van onze held de paard van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en het koning van Vleermuis rukt op van F7 naar G8. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E3.
Vleermuis zet het pion op B4, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8; dan het koning van onze held neemt C4 in, D3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar H7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar B5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar G8. onze held zet het koning van C4 naar B5, en vleermuis zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op B4.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A3. Van B4 naar A3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis antwoordt door het koning van G8 naar H7 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van A3 naar B4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H6.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5, en het koning van Vleermuis rukt op van H6 naar H5. onze held zet het koning van B5 naar B6, terwijl vleermuis zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G5.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op D6.
Vleermuis antwoordt door het koning van G5 naar F5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van D6 naar C5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E5.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar D6, terwijl het koning van Vleermuis rukt op van E5 naar F4. onze held zet het pion van D6 naar D7, en vleermuis zet het koning op G4, elk veld in het oog houdend.
Promotie: op D8 verandert onze held een pion in een dame.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H5, en kort daarna het dame van onze held neemt F8 in, D8 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H5 naar H4 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C5 naar D5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5, en het koning van Vleermuis rukt op van G3 naar G2.
onze held zet het koning van E5 naar E4, terwijl vleermuis zet het koning op G3, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G8.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H3; dan het koning van onze held neemt F4 in, E4 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het koning van H3 naar H2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F4 naar F3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H1. onze held zet schaak met het dame op H8.
Het koning van Vleermuis rukt op van H1 naar G1. onze held zet het koning van F3 naar E2, en vleermuis zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F8. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H1, en kort daarna het koning van onze held neemt F2 in, E2 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het koning van H1 naar H2 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van F8 naar G8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F1, en het koning van Vleermuis rukt op van H1 naar H2. onze held zet het koning van F1 naar F2, terwijl vleermuis zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend.
Mat. Het dame van onze held op H8 laat Vleermuis geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 55 s
- Moves
- 119
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (119 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.