Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op D4.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Rat zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op D3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D4, terwijl het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke paard: het pion springt van E3 naar D4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Het koning van Rat rukt op van E8 naar D8. onze held zet het paard van G1 naar H3; dan rat zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E8. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van F4 naar G6.
Rat antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5; dan het pion van Rat rukt op van D5 naar D4. onze held zet het pion van H5 naar H6, en kort daarna rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, terwijl het paard van onze held neemt H4 in, G6 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. De pion van onze held kroont op H8 en wordt een dame.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.
Het pion van Rat rukt op van D4 naar D3. onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van C2 naar D3.
Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Mat. Het dame van onze held op E8 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 43 s
- Moves
- 33
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 13% of the games on this floor.