Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op A8.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.

Rat antwoordt door het paard van D7 naar B6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van D2 naar D3. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D8.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D2, terwijl het paard van Rat rukt op van B6 naar A8. onze held zet het koning van D2 naar C3, en rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4. Van C3 naar C4 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het koning over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E7.

Van C5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Het pion van Rat rukt op van A5 naar A4. onze held zet het koning van C6 naar B7, terwijl rat zet het pion op G3, elk veld in het oog houdend.

Van H2 naar G3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op A8.

Rat antwoordt door het pion van G6 naar G5 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van A8 naar B7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar C5.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar F4. Rat rukt op naar F4 en claimt onze pion.

Van G3 naar F4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op G5.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, en kort daarna het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D6 naar E7 te zetten.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4, en het koning van Rat rukt op van F6 naar E7.

onze held zet het pion van G6 naar G7, terwijl rat zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E7; dan het dame van onze held neemt G6 in, G8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E7 naar F8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van G6 naar H7.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar F8.

onze held zet het koning van D6 naar E6, en rat zet het koning op E8, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1