Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.

onze held antwoordt met woede: de paard springt van G1 naar H3 en slaat de vijandelijke toren.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8. onze held zet het koning van E2 naar D2, en kort daarna vleermuis zet het toren op H3, elk veld in het oog houdend.

onze held slaat de vijandelijke toren: het paard springt van G1 naar H3.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7, terwijl het paard van onze held neemt G1 in, H3 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het pion op E3.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van D2 naar E3.

Het pion van Vleermuis bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held zet het paard van G1 naar E2.

Vleermuis zet schaak met het pion op D5.

onze held claimt de vijandelijke pion door op D5 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A2, en het paard van onze held neemt C3 in, E2 blijft achter. Op A1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend loper.

onze held schuift het paard over het bord, van C3 naar A2, en kort daarna met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B4; dan het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.

onze held claimt de vijandelijke pion door op C4 te landen.

Vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3, terwijl het koning van onze held neemt E4 in, D5 blijft achter.

Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.

Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E4 naar E3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E5. onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.

Het paard van Vleermuis rukt op van D8 naar B7; dan onze held zet het koning van E3 naar D3. Het paard van Vleermuis bereikt C5 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C4. Het paard van Vleermuis valt op A6 en rukt de paard van onze held weg.

Het koning van onze held neemt B5 in, C4 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het loper van A1 naar D4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op A6 te landen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E4; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar B5. Het loper van Vleermuis rukt op van D4 naar C5, en kort daarna onze held zet het koning van B5 naar C4.

Vleermuis zet het loper op G1, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D3.

Het koning van onze held neemt B5 in, B4 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van D3 naar C3 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van B5 naar C6.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het loper naar C5, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het koning naar B7. Het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5; dan onze held zet het koning van B7 naar C6.

Vleermuis zet het koning op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B7, en vanuit het duister duwt Vleermuis het loper naar E7.

Het koning van onze held neemt C6 in, B7 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het pion van B5 naar B4 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar D7.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het loper naar D6. onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van D7 naar D6.

Het koning van Vleermuis rukt op van C4 naar D4, en kort daarna onze held zet het koning van D6 naar C6. Vleermuis zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4