Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Vleermuis. De kerker kijkt zwijgend toe.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op F2.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H1.

onze held zet het koning van E1 naar F2. Vleermuis zet schaak met het toren op H2.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar D8, en kort daarna het paard van onze held neemt C3 in, E2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van H2 naar H3 te zetten. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A4.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar F3. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2. Het toren van Vleermuis bereikt F2 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op F2.

Vleermuis zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6; dan het paard van onze held neemt B5 in, C3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van D5 naar D4 te zetten. Van B5 naar A7 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van B6 naar B5. Van A7 naar B5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion op E4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op D6.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E5, en kort daarna het paard van onze held neemt B5 in, D6 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van E5 naar F5 te zetten. Door de pion op D4 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Van E2 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Het paard van Vleermuis rukt op van D8 naar E6. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de paard omver op E6.

Vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar D4 te brengen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F6. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
57 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 4