Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende toren op E1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Het paard van onze held neemt E2 in, G1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten; dan onze held schuift het paard over het bord, van E2 naar C3.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar G6. Van C3 naar B5 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op A7.

Vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op B5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G2; dan het koning van onze held neemt F1 in, E1 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het toren van G2 naar C2 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F1 naar E1. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D3.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar D1, terwijl het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. Van B5 naar A3 verslindt het paard van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het toren op H2, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E1. Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op E2.

Het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het toren op E1.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op E1.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar A5. Met vaste hand brengt onze held het paard naar B5, en het pion van Vleermuis rukt op van C5 naar C4.

onze held zet het koning van E1 naar D2. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Vleermuis zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C3; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar E7.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar C8 te zetten. Door de pion op D6 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B8. Een zuivere slag: het paard van onze held slaat de pion omver op E4.

Het paard van Vleermuis rukt op van E7 naar C8, en onze held zet het koning van C4 naar D5. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op E7.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar F5. Van E5 naar F5 verslindt het koning van onze held de paard van Vleermuis.

Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
41
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 4