Strijdkroniek

Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.

Vleermuis zet zijn toren naar G7 en pakt onze pion.

Vleermuis's scherpte sluit de partij: mat tegen onze held.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H8, en het pion van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van E4 naar E3 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5. Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G6; dan het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het pion van G6 naar G7, en kort daarna vleermuis zet het toren op E8, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op H3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar G8, terwijl het paard van onze held neemt F4 in, H3 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het pion van C5 naar C4 te zetten. Vanaf G6 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar E6. Met vaste hand brengt onze held het paard naar E7. Het toren van Vleermuis valt op G7 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet het paard van E7 naar C6. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.

Vleermuis zet het koning op F5, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A7 te landen.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E2. Het paard van onze held neemt C6 in, A7 blijft achter, terwijl vleermuis antwoordt door het pion van D4 naar D3 te zetten.

onze held schuift het paard over het bord, van C6 naar B4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C5; dan met vaste hand brengt onze held het koning naar D2.

Vleermuis zet schaak met het paard op B3.

onze held zet het koning van D2 naar E1. Het toren van Vleermuis bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F2. Op E1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend dame.

Het koning van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter. Schaakmat: Vleermuis maakt een einde aan onze held op E2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 1
Material captured (hero / opponent)
1 / 1
First capture
move 9
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 4