Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.

onze held's loper landt op H6 en verslaat Vleermuis's toren!

Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van C1 naar H6 verslindt het loper van onze held de toren van Vleermuis.

Vleermuis zet het paard op A5, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op D2. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar D4, en kort daarna het loper van onze held neemt C1 in, D2 blijft achter.

Vleermuis antwoordt door het koning van E8 naar D7 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van G2 naar G4. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar C4.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G5, en het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C8. onze held zet het pion van G5 naar G6, terwijl vleermuis zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar B5.

Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Vleermuis antwoordt door het koning van D7 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar A8. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar B3.

Door de pion op A7 te nemen, drijft onze held Vleermuis in schaak.

Het koning van Vleermuis rukt op van E7 naar E6. onze held zet het loper van C1 naar B2, en vleermuis zet het pion op C3, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar A1. Van B6 naar B5 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet het pion van C3 naar B2 en slaat de loper van onze held omver.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op B2.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar B3. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A3, en het koning van Vleermuis rukt op van E6 naar D5.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.

Vleermuis zet het paard op C5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op B4. Schaak van Vleermuis: het paard plant zich op D3.

Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van D5 naar E6 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B3 te brengen.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar F6, terwijl met vaste hand brengt onze held het dame naar B6. Het koning van Vleermuis rukt op van F6 naar F5.

Van B6 naar D6 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis zet schaak met het pion op E3.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Het pion van Vleermuis bereikt E4 en bedreigt de koning van onze held.

Van D3 naar D4 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.

Vleermuis antwoordt door het koning van F5 naar G5 te zetten. Vanaf E5 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.

Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G6. Van E5 naar E3 verslindt het dame van onze held de pion van Vleermuis.

Het koning van Vleermuis rukt op van G6 naar H5, en kort daarna onze held zet het dame van E3 naar F4. Vleermuis zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E5.

Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar G7. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.

Vleermuis antwoordt door het koning van G7 naar G8 te zetten. onze held schuift het koning over het bord, van E5 naar E6, terwijl met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar H7.

Vanaf F7 dwingt het dame van onze held Vleermuis tot verdedigen.

Het koning van Vleermuis rukt op van H7 naar H6; dan onze held zet het koning van E6 naar F6.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 4