Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Vleermuis uit op verdieping 4.
Vleermuis zet zijn pion naar B3 en pakt onze dame.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke toren door op H6 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar A5, en het loper van onze held neemt E3 in, H6 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van B6 naar B5 te zetten, terwijl onze held schuift het toren over het bord, van A1 naar D1.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar D7. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van D1 naar D5.
In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar E6. onze held claimt de vijandelijke pion door op B5 te landen.
Vleermuis zet het pion op D5, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het toren springt van B5 naar A5.
Een wrede klap: het paard van Vleermuis slaat de toren van onze held op A5.
Het loper van onze held neemt D2 in, E3 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het paard van A5 naar C6 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar D4, en kort daarna met vaste hand brengt onze held het pion naar G4. Het pion van Vleermuis rukt op van E4 naar E3; dan onze held zet het loper van D2 naar C1.
Vleermuis zet het paard op B8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op G3, en vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E7.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar F5 te brengen.
Vleermuis antwoordt door het koning van E7 naar E6 te zetten, en kort daarna onze held schuift het paard over het bord, van F5 naar H6. Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar C6; dan met vaste hand brengt onze held het pion naar G5.
Het paard van Vleermuis rukt op van C6 naar B4, en kort daarna onze held zet het pion van G5 naar G6. Vleermuis zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G7, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar E6. De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Vleermuis antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van G8 naar B3. Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Een wrede klap: het pion van Vleermuis slaat de dame van onze held op B3.
Met vaste hand brengt onze held het loper naar B2; dan het pion van Vleermuis rukt op van D4 naar D3. onze held zet het loper van B2 naar C1.
Vleermuis zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E3 te landen.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar D7, terwijl het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Vleermuis antwoordt door het pion van E5 naar E4 te zetten.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar C3. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar B2. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C3 naar B2.
Het koning van Vleermuis rukt op van D7 naar C8. onze held zet het koning van B2 naar C3, terwijl vleermuis zet het koning op B8, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D4. onze held activeert Rugsteek en verwijdert stilletjes een dreiging van Vleermuis.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7. Het loper van onze held neemt F4 in, E3 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar A8 te zetten.
onze held schuift het paard over het bord, van H6 naar F5; dan met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar B7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar C5.
Het koning van Vleermuis rukt op van B7 naar A7, en onze held zet het koning van C5 naar B5. Vleermuis zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend.
onze held zet schaak met het paard op D6.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar A8. Het koning van onze held neemt B6 in, B5 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van A8 naar B8 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar B5 te brengen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar A8. onze held zet schaak met het paard op C7.
Het koning van Vleermuis rukt op van A8 naar B8. Vanaf E8 dwingt het paard van onze held Vleermuis tot verdedigen.
Vleermuis zet het koning op A8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D6. Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B8.
onze held zet schaak met het paard op B5.
Vleermuis antwoordt door het koning van B8 naar A8 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van B5 naar D6.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 4
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.