Strijdkroniek
In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Vleermuis.
onze held's koning landt op E4 en verslaat Vleermuis's toren!
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Met vaste hand brengt onze held het paard naar E2, en het pion van Vleermuis rukt op van D5 naar D4. onze held zet het koning van E1 naar D2.
Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op E3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3. Vleermuis zet schaak met het pion op E4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op E4.
Vleermuis antwoordt door het toren van H6 naar H3 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E4 naar D5. In dat ogenblik, Rugsteek: een van de stukken van Vleermuis verdwijnt spoorloos.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A3, terwijl met vaste hand brengt onze held het koning naar C4. Het pion van Vleermuis rukt op van D4 naar D3.
Van C4 naar D3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het paard op D6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C2, en kort daarna vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar F8.
Het koning van onze held neemt B3 in, C2 blijft achter. Vleermuis zet schaak met het pion op C4.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar G8, en met vaste hand brengt onze held het koning naar B4. Schaak van Vleermuis: het pion plant zich op A5.
onze held zet het koning van B4 naar A4, en kort daarna vleermuis zet het toren op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D4; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar B7.
Het paard van onze held neemt B5 in, D4 blijft achter, en kort daarna vleermuis antwoordt door het toren van H8 naar H7 te zetten. onze held schuift het paard over het bord, van B5 naar C3.
Vleermuis zet schaak met het paard op C5.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar B5. Het paard van Vleermuis rukt op van C5 naar B7. Van B5 naar B6 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Vleermuis zet het toren op H4, elk veld in het oog houdend. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de paard omver op B7.
Vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar H8. Het koning van onze held neemt A6 in, B7 blijft achter; dan vleermuis antwoordt door het koning van H8 naar G7 te zetten.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A5.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het toren naar H3, en met vaste hand brengt onze held het koning naar B5. Het koning van Vleermuis rukt op van G7 naar F6.
Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.
Het toren van Vleermuis bereikt H4 en bedreigt de koning van onze held.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op D3; dan vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar E4. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de toren omver op E4.
Vleermuis antwoordt door het koning van F6 naar E6 te zetten. Van E4 naar E3 verslindt het koning van onze held de pion van Vleermuis.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Vleermuis.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 4 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.