Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Vleermuis op verdieping 4.
onze held antwoordt met woede: de koning springt van G3 naar H2 en slaat de vijandelijke toren.
Noch onze held noch Vleermuis claimt de overwinning. Remise op het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held schuift het paard over het bord, van G1 naar E2. Vleermuis zet schaak met het toren op H1.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F2, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van A4 naar A3. onze held zet het paard van E2 naar C3.
Schaak van Vleermuis: het toren plant zich op H2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het toren naar H5, en het paard van onze held neemt B5 in, C3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het toren van H5 naar H2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke toren door op H2 te landen.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar A2. Met vaste hand brengt onze held het paard naar C3; dan het koning van Vleermuis rukt op van E8 naar D8.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A2 te landen.
Vleermuis zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op C3. Vanuit het duister duwt Vleermuis het pion naar E3, terwijl het paard van onze held neemt B5 in, C3 blijft achter.
Vleermuis antwoordt door het pion van A7 naar A6 te zetten. onze held slaat de pion op D6 en zet Vleermuis schaak.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het koning naar C7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar F5, en kort daarna het pion van Vleermuis rukt op van E3 naar E2.
onze held zet het paard van F5 naar G3. Op E1 promoveert Vleermuis en wint een versterkend paard.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op F5. Vanuit het duister duwt Vleermuis het paard naar G2. onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van H2 naar G2.
Vleermuis antwoordt door het koning van C7 naar B8 te zetten, terwijl onze held schuift het paard over het bord, van F5 naar E7. Met kerkerlist brengt Vleermuis het pion naar E4.
onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van E7 naar D5.
Vanuit de schaduwen, Rugsteek. Vleermuis verliest een stuk aan onze held's lem.
Het paard van Vleermuis rukt op van B7 naar D8. onze held claimt de vijandelijke pion door op B6 te landen.
Vleermuis zet het paard op F7, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op D5, terwijl vanuit het duister duwt Vleermuis het koning naar B7.
Het paard van onze held neemt C3 in, D5 blijft achter, en vleermuis antwoordt door het koning van B7 naar B6 te zetten. onze held slaat de vijandelijke pion: het paard springt van C3 naar E4.
Met kerkerlist brengt Vleermuis het paard naar D6. onze held claimt de vijandelijke paard door op D6 te landen.
Het pion van Vleermuis rukt op van A6 naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C4 te brengen.
Vleermuis zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Het duel eindigt in remise: onze held en Vleermuis trekken zich terug.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Vleermuis, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.