Strijdkroniek

onze held zet de stukken op tegen Spin. De kerker kijkt zwijgend toe.

Spin zet zijn paard naar B2 en pakt onze loper.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Spin.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op E3.

Spin antwoordt door het paard van E4 naar F2 te zetten. Van E1 naar F2 verslindt het koning van onze held de paard van Spin.

Spin zet schaak met het paard op E4.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, terwijl het pion van Spin rukt op van E7 naar E6. onze held zet het loper van C1 naar A3, en spin zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E2. Vanuit het duister duwt Spin het paard naar D6. Van E2 naar C3 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Het pion van Spin bereikt G4 en bedreigt de koning van onze held.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Van C3 naar A4 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Het pion van Spin rukt op van A6 naar A5. Schaak: onze held trekt het net aan door het paard naar C5 te brengen.

Spin zet het koning op C8, elk veld in het oog houdend. Van C5 naar E6 verslindt het paard van onze held de pion van Spin.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C4; dan het loper van onze held neemt B2 in, A3 blijft achter. Spin rukt op naar B2 en claimt onze loper.

onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4, en met kerkerlist brengt Spin het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het paard naar G5, terwijl het koning van Spin rukt op van D7 naar E7.

onze held zet het pion van H4 naar H5, en spin zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6.

Vanuit het duister duwt Spin het paard naar C4, en kort daarna het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van E7 naar D7 te zetten.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Spin het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar A8, en het koning van Spin rukt op van D7 naar E7.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op A4.

Spin zet het koning op F6, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C6. Vanuit het duister duwt Spin het pion naar E4.

Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C7.

Spin antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten. Door de paard op D6 te nemen, drijft onze held Spin in schaak.

Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G7. Vanaf E7 dwingt het dame van onze held Spin tot verdedigen.

Het koning van Spin rukt op van G7 naar G6. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F7 te brengen.

Spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het paard op E6.

Noch onze held noch Spin claimt de overwinning. Remise op het bord.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spin, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3