Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
Een wrede slag: Rat's koning slaat onze held's dame op B4.
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held zet het loper van C1 naar H6. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op F8. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F6, en het koning van onze held neemt E2 in, E1 blijft achter.
Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend loper.
onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het loper naar C2. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C4; dan het pion van Rat rukt op van G4 naar G3.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Rat zet het loper op E4, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4. Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op G4.
Het koning van onze held neemt D1 in, E2 blijft achter. Schaak van Rat: het paard plant zich op F2.
onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar D2; dan met kerkerlist brengt Rat het pion naar G5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2, en kort daarna het paard van Rat rukt op van F2 naar H3.
onze held zet het pion van A2 naar A4; dan rat zet het loper op H1, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op E7 te landen.
Rat zet schaak met het loper op F3.
onze held slaat de vijandelijke loper: het koning springt van E2 naar F3.
Het paard van Rat bereikt G1 en bedreigt de koning van onze held.
onze held schuift het koning over het bord, van F3 naar E4. Het koning van Rat valt op E7 en rukt de loper van onze held weg.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar E5; dan het paard van Rat rukt op van G1 naar E2. onze held zet het koning van E5 naar F5.
Het paard van Rat bereikt D4 en bedreigt de koning van onze held.
onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van F5 naar G5.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D6, terwijl het koning van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D4 naar C2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar G7.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G8, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D4 naar E6.
onze held zet het koning van G8 naar H8; dan rat zet het koning op E5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H7.
Het paard van Rat bereikt F8 en bedreigt de koning van onze held.
Het koning van onze held neemt H6 in, H7 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F8 naar D7 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar G6.
Rat zet schaak met het paard op F8.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5. Het paard van Rat bereikt E6 en bedreigt de koning van onze held.
onze held zet het koning van G5 naar G4, en kort daarna rat zet het paard op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G5.
Rat zet schaak met het paard op E6.
Het koning van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E5 naar D4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G6 naar F7.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E7, en kort daarna het paard van Rat rukt op van E6 naar F4.
onze held zet het koning van E7 naar D7; dan rat zet het paard op D3, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D4. onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van C6 naar C7.
Rat antwoordt door het paard van D3 naar B4 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van C7 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar C6.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van D6 naar C6.
Het koning van Rat rukt op van D4 naar C3. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Rat zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B2, terwijl het pion van onze held neemt C5 in, C4 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van B2 naar A2 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van C6 naar C7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B3.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en kort daarna het koning van Rat rukt op van B3 naar A2. onze held zet het koning van C7 naar C8; dan rat zet het koning op B3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op C7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B4, en het koning van onze held neemt D8 in, C7 blijft achter.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op A4.
onze held schuift het pion over het bord, van C6 naar C7, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het koning naar B4. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van B4 naar B5. onze held zet het dame van C8 naar C1, en kort daarna rat zet het koning op A4, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op C5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A5 te landen.
Rat antwoordt door het koning van B3 naar C4 te zetten. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar B4 te brengen.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de dame van onze held op B4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 5 s
- Moves
- 98
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 15
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (98 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.