Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

onze held's loper landt op F8 en verslaat Rat's paard!

onze held valt voor Rat's mat. De kerker vergeeft niet.

Laden…

De strijd, zet voor zet

onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar A3.

Rat zet het paard op F8, elk veld in het oog houdend. onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en het pion van onze held neemt H4 in, H2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E5 te zetten.

onze held claimt de vijandelijke paard door op F8 te landen.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. Met vaste hand brengt onze held het loper naar H6; dan het pion van Rat rukt op van C6 naar C5.

onze held zet het pion van H4 naar H5. Na het omverwerpen van de pion op F2 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held slaat de vijandelijke pion: het koning springt van E1 naar F2.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, terwijl het loper van onze held neemt C1 in, H6 blijft achter. Het pion van Rat valt op H5 en rukt de pion van onze held weg.

onze held schuift het loper over het bord, van C1 naar H6; dan met kerkerlist brengt Rat het koning naar E8. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het loper van G5 naar D8; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op H4.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C5, en het loper van onze held neemt G3 in, H4 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het loper over het bord, van G3 naar H2.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Met vaste hand brengt onze held het loper naar G3; dan het pion van Rat rukt op van A4 naar A3.

onze held zet het loper van G3 naar H2, en kort daarna rat zet het pion op A2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het loper op G1.

Vanuit het duister duwt Rat het pion naar H4, terwijl het loper van onze held neemt H2 in, G1 blijft achter. Op A1 promoveert Rat en wint een versterkend toren.

onze held schuift het loper over het bord, van H2 naar G3. Na het omverwerpen van de loper op G3 bedreigt Rat de koning van onze held.

onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.

Het toren van Rat rukt op van A1 naar A8. onze held zet het pion van C2 naar C3; dan rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F5, en het pion van onze held neemt G3 in, G2 blijft achter.

Mat. Rat sluit het net en onze held valt op H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1