Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
onze held's dame landt op C7 en verslaat Rat's pion!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8, en kort daarna het pion van onze held neemt G4 in, G2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E8 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H5. Rat zet het pion van G6 naar H5 en slaat de pion van onze held omver.
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op H5.
Rat zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F4. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar C4; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.
Rat antwoordt door het pion van C4 naar C3 te zetten. Van D2 naar C3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H7, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar G7.
onze held zet het pion van F4 naar F5, en rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5. Van F5 naar E6 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat zet het koning van H8 naar H7 en slaat de pion van onze held omver.
onze held schuift het pion over het bord, van E6 naar E7, terwijl met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Het koning van Rat rukt op van H8 naar H7. Vanaf D7 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op H8, elk veld in het oog houdend. Van D7 naar C7 verslindt het dame van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8. Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op D6.
Rat antwoordt door het pion van A5 naar A4 te zetten. Vanaf B8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E5, terwijl het koning van Rat rukt op van F7 naar G7.
onze held zet het pion van E5 naar E6, en rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E7.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H6. Promotie: op E8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat antwoordt door het koning van H6 naar G5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op G8.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F5. Vanaf F8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat rukt op van F5 naar E4. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G4 te brengen.
Rat zet het koning op D5, elk veld in het oog houdend. onze held zet schaak met het dame op G2.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5; dan het pion van onze held neemt C4 in, C3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E5 naar E6 te zetten.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar E5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, terwijl het koning van Rat rukt op van E5 naar D6.
Vanaf D8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.
Rat zet het koning op E6, elk veld in het oog houdend. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G6 te brengen.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5, en kort daarna het dame van onze held neemt A5 in, D8 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E5 naar F4 te zetten.
Een zuivere slag: het dame van onze held slaat de pion omver op C5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F3. Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar F6 te brengen.
Het koning van Rat rukt op van F3 naar G4. onze held zet schaak met het dame op D4.
Rat zet het koning op H5, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C5.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.