Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Spin op verdieping 3.
Spin zet zijn paard van G4 naar E5 en slaat onze held's paard omver!
Uiteindelijk levert onze held schaakmat en Spin vlucht van het bord.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van C1 naar E3.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar G4. Met vaste hand brengt onze held het loper naar C1, en kort daarna het pion van Spin rukt op van E7 naar E6.
onze held zet het paard van G1 naar F3; dan spin zet het koning op D7, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de pion op E5 en zet Spin schaak.
Het paard van Spin valt op E5 en rukt de paard van onze held weg.
Het loper van onze held neemt F4 in, C1 blijft achter. Spin antwoordt door het paard van E4 naar D2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke paard door op E5 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het paard naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het loper springt van E5 naar C3.
Het koning van Spin rukt op van D7 naar E7. onze held zet het pion van B2 naar B3, en kort daarna spin zet het koning op F8, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van B3 naar A4.
Een wrede klap: het paard van Spin slaat de loper van onze held op C3.
Het koning van onze held neemt D2 in, E1 blijft achter. Spin zet schaak met het paard op E4.
onze held schuift het koning over het bord, van D2 naar E3; dan met kerkerlist brengt Spin het paard naar F2. onze held claimt de vijandelijke paard door op F2 te landen.
Het pion van Spin rukt op van E6 naar E5. onze held zet het pion van E2 naar E4; dan spin zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar E6, en het pion van onze held neemt C4 in, C2 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van E6 naar F6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C4 naar C5. Met kerkerlist brengt Spin het pion naar C6.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar A5; dan het koning van Spin rukt op van F6 naar G6. onze held zet het pion van A2 naar A4, en kort daarna spin zet het koning op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G3. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar F6, terwijl het koning van onze held neemt G4 in, G3 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van F6 naar G6 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar F3. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H7.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4, en kort daarna het koning van Spin rukt op van H7 naar G8. onze held zet het koning van G4 naar F5; dan spin zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op E5 te landen.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar G6, en het koning van onze held neemt D6 in, E5 blijft achter. Spin antwoordt door het koning van G6 naar H7 te zetten.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B6; dan het koning van Spin rukt op van H6 naar H5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op A6 te landen.
Spin zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op C6. Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H5, terwijl het pion van onze held neemt C7 in, C6 blijft achter.
Spin antwoordt door het koning van H5 naar G5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van E4 naar E5. Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G4.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar E6, en kort daarna het koning van Spin rukt op van G4 naar H3. onze held zet het pion van E6 naar E7; dan spin zet het koning op H2, elk veld in het oog houdend.
De pion van onze held kroont op E8 en wordt een dame.
Vanuit het duister duwt Spin het koning naar H1. De pion van onze held kroont op C8 en wordt een dame.
Spin antwoordt door het koning van H1 naar G1 te zetten. onze held zet schaak met het dame op C1.
Met kerkerlist brengt Spin het koning naar G2. Met vaste hand brengt onze held het dame naar E3; dan het koning van Spin rukt op van G2 naar H2.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar C2 te brengen.
Spin zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend. En het is schaakmat: onze held beëindigt het spel op E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 6
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spin, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.