Strijdkroniek

Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.

Een wrede slag: Rat's paard slaat onze held's dame op E8.

Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H3. Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4. onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.

Rat antwoordt door het paard van C6 naar A7 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C4. Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D6.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar D3, en kort daarna het pion van Rat rukt op van G6 naar G5. onze held zet het pion van G2 naar G4; dan rat zet het paard op C6, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op F3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van E1 naar F2. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar E5.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar E2; dan het paard van Rat rukt op van E5 naar D7. onze held zet het pion van F3 naar F4.

Het pion van Rat valt op F4 en rukt de pion van onze held weg.

onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van E3 naar F4.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar F8, terwijl het pion van onze held neemt G5 in, G4 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F8 naar D7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van E2 naar E3.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar E4, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D7 naar B6.

onze held zet het pion van G5 naar G6. Rat zet schaak met het pion op D5.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F3. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C8, en het pion van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter.

Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op C4.

De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het dame naar D8; dan het paard van Rat rukt op van C8 naar D6.

onze held slaat de pion op E7 en zet Rat schaak.

Rat zet het koning op G6, elk veld in het oog houdend. Vanaf E8 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Een wrede klap: het paard van Rat slaat de dame van onze held op E8.

Het koning van onze held neemt G4 in, F3 blijft achter. Het pion van Rat valt op D3 en rukt de pion van onze held weg.

onze held zet schaak met het pion op F5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F7. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en kort daarna het koning van Rat rukt op van F7 naar F8.

onze held zet het pion van F5 naar F6; dan rat zet het pion op D2, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H4.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D6, en het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter. Rat zet schaak met het paard op F7.

onze held schuift het koning over het bord, van G5 naar G6. Het paard van Rat bereikt H8 en bedreigt de koning van onze held.

Met vaste hand brengt onze held het koning naar H7; dan het koning van Rat rukt op van F8 naar F7. onze held claimt de vijandelijke paard door op H8 te landen.

Op D1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H6. Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C3, terwijl het pion van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar F8 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van F6 naar F7. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D1.

Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 9 s
Moves
66
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 4
Material captured (hero / opponent)
6 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1