Strijdkroniek
Het duel begint: onze held tegen Rat op verdieping 1.
onze held's koning landt op G6 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Het pion van onze held neemt D3 in, D2 blijft achter. Rat antwoordt door het pion van E7 naar E6 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van C2 naar C3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar G3. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H3; dan het pion van Rat rukt op van G6 naar G5.
onze held claimt de vijandelijke pion door op G3 te landen.
Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3. Een wrede klap: het pion van Rat slaat de pion van onze held op B2.
Het koning van onze held neemt F2 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van D7 naar E5 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van D3 naar D4.
Het paard van Rat bereikt D3 en bedreigt de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar F3, en kort daarna het koning van Rat rukt op van E7 naar F8. onze held zet het pion van C3 naar C4; dan rat zet het paard op B4, elk veld in het oog houdend.
onze held claimt de vijandelijke pion door op C5 te landen.
Op B1 promoveert Rat en wint een versterkend paard.
Het pion van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van B4 naar C2 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G5 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G4; dan het paard van Rat rukt op van B1 naar A3.
onze held zet het pion van E3 naar E4. Schaak van Rat: het paard plant zich op E3.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H3. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, terwijl het pion van onze held neemt E5 in, E4 blijft achter.
Rat antwoordt door het paard van A3 naar C2 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G5 naar G6. Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D4.
Vanaf G7 dwingt het pion van onze held Rat tot verdedigen.
Het koning van Rat valt op G7 en rukt de pion van onze held weg.
onze held zet het pion van A2 naar A3; dan rat zet het pion op A4, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G4.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8, en het koning van onze held neemt H4 in, H3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar G7 te zetten, terwijl onze held schuift het pion over het bord, van G4 naar G5.
Na het omverwerpen van de pion op G2 bedreigt Rat de koning van onze held.
Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5. Schaak van Rat: het paard plant zich op F4.
onze held zet het koning van H5 naar G4, en kort daarna rat zet het paard op G6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5.
Vanuit het duister duwt Rat het paard naar H8, terwijl het koning van onze held neemt H4 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G7 naar F7 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H4 naar H5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H6, en kort daarna het paard van Rat rukt op van H8 naar G6.
onze held slaat de vijandelijke paard: het koning springt van H6 naar G6.
Rat zet het paard op B3, elk veld in het oog houdend, terwijl zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H8, en het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter.
Een wrede klap: het paard van Rat slaat de pion van onze held op C5.
onze held schuift het koning over het bord, van H5 naar H6, en kort daarna met kerkerlist brengt Rat het paard naar E4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H5; dan het koning van Rat rukt op van H8 naar G8.
onze held zet het koning van H5 naar H6, en kort daarna rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op H5.
Schaak van Rat: het paard plant zich op F6.
Het koning van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter. Rat antwoordt door het paard van F6 naar E4 te zetten, en onze held schuift het koning over het bord, van H6 naar H5.
Met kerkerlist brengt Rat het paard naar D6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar H6, en kort daarna het paard van Rat rukt op van D6 naar E4.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.