Strijdkroniek
Een nieuwe legende wordt geschreven: onze held daagt Rat uit op verdieping 1.
onze held's dame landt op D7 en verslaat Rat's paard!
Het duel eindigt in remise: onze held en Rat trekken zich terug.
Laden…
De strijd, zet voor zet
onze held claimt de vijandelijke pion door op A3 te landen.
Het pion van Rat rukt op van E7 naar E6. onze held zet het pion van C2 naar C4; dan rat zet het pion op G5, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7, en het pion van onze held neemt F3 in, F2 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F7 naar G6 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op G4 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3; dan het koning van Rat rukt op van F6 naar E5.
onze held zet het pion van H2 naar H4. Het koning van Rat valt op E4 en rukt de pion van onze held weg.
onze held slaat de vijandelijke pion: het pion springt van H4 naar G5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar E5, terwijl het pion van onze held neemt G6 in, G5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van E4 naar D3 te zetten, en onze held schuift het pion over het bord, van G6 naar G7.
Een wrede klap: het koning van Rat slaat de pion van onze held op C4.
De pion van onze held kroont op G8 en wordt een dame.
Het koning van Rat rukt op van C4 naar D3. onze held zet het dame van G8 naar D8; dan rat zet het pion op C4, elk veld in het oog houdend.
onze held slaat de paard op D7 en zet Rat schaak.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E4. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van D7 naar C7.
Rat antwoordt door het koning van E4 naar D4 te zetten. onze held claimt de vijandelijke pion door op C6 te landen.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C3. onze held slaat de pion op C3 en zet Rat schaak.
Het koning van Rat rukt op van D4 naar E3. onze held zet schaak met het dame op C5.
Rat zet het koning op D3, elk veld in het oog houdend. onze held slaat de vijandelijke pion: het dame springt van C5 naar E5.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar A4, terwijl het koning van onze held neemt D1 in, E1 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D3 naar C4 te zetten, en onze held schuift het dame over het bord, van E5 naar A5.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D3. onze held claimt de vijandelijke pion door op A4 te landen.
Het koning van Rat rukt op van D3 naar E3. onze held zet het dame van A4 naar D7; dan rat zet het koning op F3, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op D6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F2, en het dame van onze held neemt D5 in, D6 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van F2 naar E3 te zetten, terwijl onze held schuift het koning over het bord, van D1 naar E1.
Remise. De kerker bewaart de namen van onze held en Rat.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.