Strijdkroniek
onze held zet de stukken op tegen Rat. De kerker kijkt zwijgend toe.
Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende pion op E5.
Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.
Laden…
De strijd, zet voor zet
Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op A3.
Met kerkerlist brengt Rat het pion naar D5. Met vaste hand brengt onze held het pion naar D4, en het pion van Rat rukt op van A5 naar A4.
onze held zet het pion van C2 naar C3, terwijl rat zet het pion op E5, elk veld in het oog houdend. Van D4 naar E5 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Vanuit het duister duwt Rat het koning naar D8; dan het pion van onze held neemt E6 in, E5 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van D8 naar E7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van F2 naar F4.
Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar E7. Rat rukt op naar E7 en claimt onze pion.
onze held zet het pion van F4 naar F5, en rat zet het pion op C5, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E3.
Vanuit het duister duwt Rat het pion naar D4. Van E3 naar D4 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.
Rat antwoordt door het koning van E7 naar F6 te zetten. Een zuivere slag: het pion van onze held slaat de pion omver op C5.
Rat rukt op naar F5 en claimt onze pion.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C6, en het koning van Rat rukt op van F5 naar E6. onze held zet het pion van H2 naar H4, terwijl rat zet het koning op D6, elk veld in het oog houdend.
Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H5. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar E5; dan het pion van onze held neemt H6 in, H5 blijft achter.
Rat antwoordt door het koning van E5 naar F4 te zetten, en kort daarna onze held schuift het pion over het bord, van H6 naar H7. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G3.
Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat rukt op naar G2 en claimt onze pion.
Schaak: onze held trekt het net aan door het dame naar G8 te brengen.
Rat zet het koning op H1, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G7. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H2.
Door de pion op C7 te nemen, drijft onze held Rat in schaak.
Rat antwoordt door het koning van H2 naar G1 te zetten; dan onze held schuift het dame over het bord, van C7 naar D6. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar G2.
Met vaste hand brengt onze held het pion naar C7, en het koning van Rat rukt op van G2 naar H1. Promotie: op C8 verandert onze held een pion in een dame.
Rat zet het koning op G2, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G1.
onze held zet schaak met het dame op G8.
Rat antwoordt door het koning van G1 naar H1 te zetten. Mat. Het dame van onze held op H6 laat Rat geen ontsnapping.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.