Strijdkroniek

In de diepten van Riolen staat onze held oog in oog met Rat.

Met avonturiersprecisie neemt onze held de rivaliserende paard op C5.

Rat valt voor onze held's mat. De legende groeit.

Laden…

De strijd, zet voor zet

Van B2 naar A3 verslindt het pion van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het paard naar B6. Met vaste hand brengt onze held het pion naar C3, terwijl het koning van Rat rukt op van E8 naar F7.

onze held zet het koning van E1 naar D1, en rat zet het pion op E6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E4.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar D7, en kort daarna het pion van onze held neemt A4 in, A3 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van F7 naar F6 te zetten; dan onze held schuift het pion over het bord, van H2 naar H4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar C4. Met vaste hand brengt onze held het pion naar G3, en het koning van Rat rukt op van F6 naar F7.

onze held zet het pion van E4 naar E5, terwijl rat zet het paard op B6, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op E2.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar G8; dan het koning van onze held neemt E3 in, E2 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van G8 naar F7 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van E3 naar E4.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar F8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D4, terwijl het koning van Rat rukt op van F8 naar E7.

onze held zet het koning van D4 naar C5. Rat slaat de pion op A4 en zet onze held schaak.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C6.

Vanuit het duister duwt Rat het paard naar C5. Van C6 naar C5 verslindt het koning van onze held de paard van Rat.

Rat antwoordt door het koning van E7 naar D8 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op C4.

Met kerkerlist brengt Rat het pion naar A4. Met vaste hand brengt onze held het koning naar B4, en het pion van Rat rukt op van C7 naar C6.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op A4.

Rat zet het koning op E7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op B4. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F7; dan het koning van onze held neemt C5 in, B4 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van F7 naar G7 te zetten. Van C5 naar C6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H6. Met vaste hand brengt onze held het koning naar D6, terwijl het koning van Rat rukt op van H6 naar H7.

Van D6 naar E6 verslindt het koning van onze held de pion van Rat.

Rat zet het koning op H6, elk veld in het oog houdend; dan zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op F6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar H7, en kort daarna het koning van onze held neemt G5 in, F6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van H7 naar G8 te zetten. Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G6.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar H8. Met vaste hand brengt onze held het koning naar G5, en het koning van Rat rukt op van H8 naar H7.

Een zuivere slag: het koning van onze held slaat de pion omver op G4.

Rat zet het koning op G7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op E6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar F6; dan het pion van onze held neemt H5 in, H4 blijft achter.

Rat rukt op naar E6 en claimt onze pion.

onze held schuift het koning over het bord, van G4 naar G5, en met kerkerlist brengt Rat het koning naar D7. Met vaste hand brengt onze held het pion naar H6, terwijl het koning van Rat rukt op van D7 naar E8.

onze held zet het koning van G5 naar G6, en rat zet het koning op D8, elk veld in het oog houdend. Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op H7.

Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8, en kort daarna het koning van onze held neemt G7 in, G6 blijft achter. Rat antwoordt door het koning van C8 naar C7 te zetten.

Promotie: op H8 verandert onze held een pion in een dame.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7. onze held zet schaak met het dame op H1.

Het koning van Rat rukt op van B7 naar B6. Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het koning op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar B8; dan het koning van onze held neemt F5 in, G6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van B8 naar C8 te zetten, en kort daarna onze held schuift het koning over het bord, van F5 naar F4. Met kerkerlist brengt Rat het koning naar B7.

Met vaste hand brengt onze held het pion naar G4, terwijl het koning van Rat rukt op van B7 naar C8. onze held zet het pion van G4 naar G5, en rat zet het koning op C7, elk veld in het oog houdend.

Zonder haast of vrees plaatst onze held het pion op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C6. Schaak: onze held trekt het net aan door het pion naar G7 te brengen.

Rat antwoordt door het koning van C6 naar D5 te zetten. onze held zet schaak met het dame op H5.

Met kerkerlist brengt Rat het koning naar D6. Vanaf H6 dwingt het dame van onze held Rat tot verdedigen.

Het koning van Rat rukt op van D6 naar C7. Promotie: op G8 verandert onze held een pion in een dame.

Rat zet het koning op B7, elk veld in het oog houdend, en kort daarna zonder haast of vrees plaatst onze held het dame op G6. Vanuit het duister duwt Rat het koning naar C8; dan het dame van onze held neemt H7 in, H6 blijft achter.

Rat antwoordt door het koning van C8 naar B8 te zetten. onze held levert het laatste mat vanaf G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rat, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1